LASER Holographic Interferometry ホログラフィ干渉法 Optical Holography #2の続きです ホログラムには光波が記録されていて、それは一つとは限りません。ホログラムに記録されている複数の光波間の干渉や、ホログラムによって再生されている記録時の物体からの光波(... 2025.06.13 LASERマイケルソンの干渉計分解能干渉縞時間分解能物理空間分解能高速度撮影
LASER Optical Holography #2 #1の続きです 少しだけ、LASER光の復習をします。ちなみにLASER(ないしLaser)をレーザーと呼んだり書いたりしますが、他方レーザと呼んだり書いたりもします。末尾の音引き(延ばす音)を書かずに省略するのは、”機械系”の方々です。筆... 2025.06.11 LASERマイケルソンの干渉計分解能干渉縞物理空間分解能銀塩カメラ
LASER LASERとはなにか Light Amplication by Stimulated Emission of Radiationの略で、それが動作原理そのもの 日本語に訳すならば、輻射の誘導放出による光増幅という意味になります。かいつまんでその動作原理にあたる物... 2025.06.07 LASERマイケルソンの干渉計干渉縞物理
C++ Builder CE C++ Builder CEのIDEでgit cloneする Publicなリモートレポジトリをgit cloneしてみる 前記事で作ったGitlab.comのPublicなレポジトリへのURLは、 でした。これを指定して、IDE内部からgit cloneしてみます。まずはIDEのトップメニューのファ... 2025.06.05 C++ Builder CEGitGitLabTipsVCLグラフィックソフトウエア干渉縞
C++ Builder CE Fringe プログラムを再生する 大昔のプログラムを最新のC++ Builder CEで扱えるようにする 発掘されたFringeプログラムを実行してみましょうかね。 こんな感じのプログラムですが、そのままで一応動きそうですね。中身については後ほど解説します。ハードディスクの... 2025.06.01 C++ Builder CELASERVCLグラフィックソフトウエア干渉縞