ネットワークパケット

BattleField 2142

Battlefield 2142 サーバ

稼働中ですよ。join可能な方は、試して結果を報告していただけると幸いです。 クライアント準備編は、 ここを参考にしてください。クライアントが起動すればゲーム内のサーバブラウザからlatency低めのサーバーとして見えるはずなので、join...
Debian

LinuxでGameServerQueryする

GameDigでdebugするよ 具体的にgame serverにqueryするための準備です。gslistでもQuery可能ですが、gamedigのデバッグモードでより詳細で具体的なプロトコルが分かりますので、その手順と情報を示します。g...
C++ Builder CE

C++ Builder CE ネットワークプログラミング

SMTPプロトコルでメールを送信してみよう #2 いわゆるhtmlなメールを含んでいる場合 Indyを使うのは同様なんですが、あまり知られていないコンポーネントTIdMessageBuilderHtmlを使って、html部分を含んだメールを...
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C++ Builder CE ネットワークプログラミング

SMTPプロトコルでメールを送信してみよう #1 シンプルなテキストメールの場合 前記事でSMTPのさわりだけ紹介しましたが、きちんとSMTP(Simple Mail Transfer Protocol)でメールを送るので、Indyのコンポ...
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C++ Builder CE ネットワークプログラミング

TCPの通信をTClientSocketで行う 送信と受信 IndyのTCP通信のコンポーネントを使う例を以前の記事で示しましたが、今回はTClientSocketで行います。TClientSocketは標準ではインストールされていないので...